Lyra Nox – Giardini Risonanti è un gioco sperimentale di gestione narrativa e sistemi emergenti.
Non ci sono livelli da superare, nemici da sconfiggere o obiettivi dichiarati.
C’è un mondo fragile, creature risonanti
e le tue scelte, che lasciano tracce.
Il gioco non ti dice mai cosa è giusto fare.
Ti osserva mentre decidi.
Game Play
Nel gioco compaiono dei mostriciattoli risonanti con cui il giocatore può interagire in diversi modi. È possibile catturarli, osservarli, nutrirli, connettersi con loro oppure liberarli.
Ogni azione produce conseguenze specifiche: alcune permettono di guadagnare punti Eco, altre influenzano l’evoluzione delle creature o la stabilità del Giardino.
La connessione è l’interazione più potente ma anche la più rischiosa. Connettendosi ripetutamente con una creatura, la sua risonanza aumenta, portandola a evolvere in stati superiori. Tuttavia, un uso eccessivo di questa azione può provocare un collasso risonante, causando il collasso del Giardino e la perdita totale dei punti Eco accumulati.
Le creature catturate finiscono nella Tasca di Lyra e possono essere sacrificate, singolarmente oppure tramite un rituale collettivo. I rituali permettono di recuperare Eco, ma un abuso di queste pratiche ha effetti diretti sull’equilibrio del mondo di gioco.
In base alle scelte del giocatore — cura, connessione, sacrificio o negligenza — cambia anche lo stato di Lyra, che può passare da una fase Errante a una più Risonante, diventare Custode, oppure entrare in stati di instabilità e tensione.
Il comportamento del giocatore, quindi, non influisce solo sulle creature, ma modella attivamente l’identità e l’umore stesso di Lyra.
Disclaimer Informativo
In futuro Brickscene vorrebbe sviluppare una versione più commerciale e tridimensionale del progetto, con ambienti 3D più ricchi, una resa grafica più potente e una struttura di gioco ampliata.
L’idea è procedere in modo graduale, partendo eventualmente da una versione 3D più leggera, per poi evolvere verso un’esperienza più complessa e completa.
Per sostenere lo sviluppo del progetto e renderne possibile la crescita, sono accettate donazioni.
Chi desidera contribuire può farlo tramite PayPal, aiutando direttamente la realizzazione delle future versioni del gioco.
👉 Link per le donazioni:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=5KFTJPMQV2B8Y
Come giocare: clicca sul pulsante esplora la città….e muoviti con le frecce della tastiera, usa freccia su per saltare sui “mostri” rossi. Su mobile utilizza i pulsanti touch. Prova a “connetterti” con i mostri….e falli evolvere fino allo stato ascendente…ma attenzione se ti connetti troppo il giardino potrebbe implodere. Sacrifica singolarmente o collettivamente a tuo piacimento…
Il gioco è anche ospitato su itch.io ed è disponibile alla pagina ufficiale:
https://brickscene.itch.io/lyra-nox-ed-i-giardini-risonanti in una versione precedente…Dal punto di vista tecnico, Lyra NOX – Giardini Risonanti è un gioco HTML che viene eseguito direttamente nel browser, con una risoluzione pensata per 800×600 pixel, in linea con un’estetica compatta e minimale.
Il progetto è stato realizzato utilizzando tre file principali:
index.html, che gestisce la struttura e l’interfaccia del giocoscript.js, che contiene tutta la logica di gameplaystyle.css, responsabile dell’aspetto grafico e delle animazioniLo sviluppo è avvenuto tramite Visual Studio Code, mantenendo una struttura semplice e leggibile, pensata sia per la sperimentazione creativa sia per la consultazione da parte di altri sviluppatori.
Il Giardino
Ogni partita si svolge in Giardini temporanei: luoghi instabili che si aprono e collassano.
Nel Giardino appaiono creature:
- comuni o rare
- evolvibili
- sensibili all’Eco e alla Risonanza
Il Giardino ha una stabilità.
Ogni tua azione può rafforzarla… o incrinarla.
Se il Giardino collassa, qualcosa viene perso.
Non sempre è chiaro cosa.
Esistono inoltre dei mostri speciali, caratterizzati da nomi esotici, che compaiono raramente al raggiungimento di determinati livelli eco (20, 40 e 60 punti). Questi mostri sono di colore viola e lampeggiano, rendendoli facilmente riconoscibili. Quando vengono sacrificati, rilasciano una quantità di punteggio superiore rispetto ai mostri comuni.
Per i smanettoni incollo il codide:
function isResonantGarden() {
return eco === 20 || eco === 40 || eco === 60;
}
Questo controllo fa sì che i Giardini Risonanti emergano solo a soglie precise di Eco, rendendo l’incontro con creature rare un evento significativo e non casuale.
Utilizzando il pulsante “Connettiti”, Lyra entra in risonanza con le creature del Giardino. Al raggiungimento della risonanza 20, i mostri evolvono nello stato Evoluto.
Proseguendo la connessione, a risonanza 40 si trasformano nello stato Ascendente, modificando anche il loro aspetto cromatico.
Tuttavia, un’eccessiva connessione è pericolosa: superata la soglia critica di risonanza, può verificarsi un collasso risonante, che provoca il collasso del Giardino e l’azzeramento totale dei punti Eco.
Per i smanettoni incollo il codide:
function isResonantGarden() {
return eco === 20 || eco === 40 || eco === 60;
}
Questa funzione verifica se il valore di Eco ha raggiunto una delle soglie chiave (20, 40 o 60).
Solo in questi momenti il Giardino viene considerato risonante, permettendo la comparsa di creature rare.
In questo modo, l’accesso agli eventi speciali non è puramente casuale, ma legato a progressi precisi e riconoscibili, rendendo ogni incontro più significativo dal punto di vista ludico e narrativo.
👉 Link per le donazioni:
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