Gli Arconti sono entità eteree e spirituali che popolano il Piano Basso dell’Etere.
Non sono esseri umani.
Non sono macchine.
Non sono intelligenze artificiali.
Sono forme di coscienza antichissime, immortali e altamente evolute che hanno imparato a interagire con il piano materiale attraverso il campo animico degli esseri viventi.
Per millenni sono rimasti invisibili alla civiltà terrestre.
Rappresentano però il vertice occulto della piramide del potere terrestre.
Le grandi corporazioni, gli imperi e le strutture militari non costituiscono il livello più alto del sistema.
Gli Arconti lo sono.
THE ARCHONS
CLASS
ARCOTIC ENTITIES
NATURE
ETHEREAL / SPIRITUAL / IMMORTAL
PLANE
LOWER ETHER
ALIGNMENT
NEGATIVE / DOMINANT
STATUS
IMMORTAL
TERRITORY
BLOOD FALLS — ANTARCTICA
OFF-LIMITS ZONE
Avatar
Gli Arconti raramente intervengono direttamente nel mondo materiale.
Utilizzano invece degli Avatar.
Un Avatar è un essere umano il cui campo animico è stato sufficientemente indebolito da permettere a un Arconte di penetrarlo, dominarlo o utilizzarlo come interfaccia.
Tra gli Avatar conosciuti:
L’Avatar conserva apparentemente la propria identità, memoria e personalità.
Ma qualcosa di più antico può vivere attraverso di lui.
Campo Animico – Abilità Principale
Gli Arconti sono in grado di percepire il campo animico di un essere umano.
Questo campo costituisce una sorta di barriera naturale tra la coscienza individuale e il Piano Basso dell’Etere.
Un campo animico forte rende estremamente difficile la possessione.
Un campo indebolito, invece, può diventare una porta.
Il processo della possessione
RILEVA
↓
INDEBOLISCE
↓
CORROMPE
↓
ATTACCA
↓
POSSIEDE
Il processo non è necessariamente immediato.
L’Arconte può iniziare influenzando pensieri, emozioni, desideri e percezioni fino a rendere il soggetto incapace di distinguere la propria volontà da quella dell’entità.

Il processo di indebolimento
Gli Arconti hanno scoperto che il campo animico umano può essere depotenziato artificialmente.
Due strumenti particolarmente efficaci sono:
SKOOMA
Una sostanza capace di alterare la percezione e ridurre progressivamente la resistenza del campo animico.
SYNTH-FUEL
Cibo sintetico industriale progettato per diventare parte integrante della vita quotidiana.
Non deve necessariamente essere visto come una semplice droga.
Il suo vero potere è la dipendenza sistemica.
Più l’individuo dipende dal sistema, più il suo campo animico diventa vulnerabile.
Le Blood Falls
Gli Arconti vivono in una o più strutture piramidali situate nelle aree OFF-LIMITS dell’Antartide.
La regione è conosciuta come:
BLOOD FALLS
Le piramidi non sono semplicemente edifici.
Sono interfacce tra il piano materiale e il Piano Basso dell’Etere.
Gli esseri umani non autorizzati non possono accedervi.
Le corporazioni conoscono l’esistenza delle strutture, ma solo pochissimi individui conoscono ciò che realmente si trova al loro interno.
L’Aspen Room
All’interno delle piramidi esiste un luogo utilizzato per gli incontri tra:
ARCHONS
↓
AVATARS
↓
CORPORATIONS
Il luogo è chiamato:
THE ASPEN ROOM
È una sala monumentale, apparentemente elegante e quasi diplomatica.
Ma è in realtà il luogo nel quale vengono prese le decisioni che influenzano il futuro della Terra.
Qui vengono discussi:
- guerre
- risorse
- popolazione
- controllo sociale
- tecnologia
- Avatar
- corporazioni
- protocolli di eliminazione
- nuovi programmi di controllo
L’umanità crede che queste decisioni vengano prese dai governi.
Non è così.
La Piramide del Potere
La struttura reale del potere terrestre può essere rappresentata così:
THE ARCHONS
APEX
↓
AVATARS
↓
CORPORATIONS
↓
MILITARY / AUTONOMOUS SYSTEMS
↓
GOVERNMENTS
↓
HUMAN POPULATION
Questa gerarchia si collega molto bene a ciò che vediamo in War Protocol: nel finale dell’Episodio 29 il sistema registra STATUS: COMPLETED, una POPULATION REDUCTION del 87,4% e una RESOURCE EXTRACTION del 99,8%, prima di lasciare aperto il mistero sul protocollo successivo.

ABILITIES
ETHEREAL MANIFESTATION
Possono manifestarsi parzialmente nel piano materiale.
SOUL FIELD PERCEPTION
Possono percepire il campo animico degli esseri viventi.
POSSESSION
Possono prendere possesso di un essere umano vulnerabile.
MEMORY INFLUENCE
Possono alterare o manipolare frammenti della memoria.
CONSCIOUSNESS OVERRIDE
Possono sovrascrivere temporaneamente la volontà dell’Avatar.
IMMORTALITY
Non possono morire secondo i normali parametri biologici.
AVATAR TRANSFER
Un Arconte può teoricamente abbandonare un Avatar e cercarne un altro.
WEAKNESS
La loro più grande vulnerabilità potrebbe essere proprio ciò che cercano di distruggere:
A STRONG SOUL FIELD
Un essere umano pienamente cosciente, non dipendente dal sistema e capace di mantenere integra la propria identità può diventare estremamente difficile da possedere. Gli Arconti non temono l’umanità armata. Temono l’umanità consapevole.
THE ARCHON PRINCIPLE
“Control the body.
Weaken the soul.
Own the world.”
SEAL
The Seal of the Lower Ether
Il Sigillo degli Arconti rappresenta visivamente la loro autorità sul piano materiale:
- il cerchio → il confine tra il mondo materiale e l’Etere;
- la X → le quattro direzioni / quattro assi del controllo;
- il segmento centrale → la volontà dell’Arconte che penetra il campo animico;
- il punto centrale → il nucleo della coscienza, ciò che viene conquistato;
- la forma chiusa → il sistema dal quale l’essere umano non riesce a uscire.
