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Dossier sull’Entità Arcontica: Gli Arconti!

Gli Arconti sono entità eteree e spirituali che popolano il Piano Basso dell’Etere.

Non sono esseri umani.
Non sono macchine.
Non sono intelligenze artificiali.

Sono forme di coscienza antichissime, immortali e altamente evolute che hanno imparato a interagire con il piano materiale attraverso il campo animico degli esseri viventi.

Per millenni sono rimasti invisibili alla civiltà terrestre.

Rappresentano però il vertice occulto della piramide del potere terrestre.

Le grandi corporazioni, gli imperi e le strutture militari non costituiscono il livello più alto del sistema.

Gli Arconti lo sono.

THE ARCHONS

CLASS

ARCOTIC ENTITIES

NATURE

ETHEREAL / SPIRITUAL / IMMORTAL

PLANE

LOWER ETHER

ALIGNMENT

NEGATIVE / DOMINANT

STATUS

IMMORTAL

TERRITORY

BLOOD FALLS — ANTARCTICA
OFF-LIMITS ZONE

Avatar

Gli Arconti raramente intervengono direttamente nel mondo materiale.

Utilizzano invece degli Avatar.

Un Avatar è un essere umano il cui campo animico è stato sufficientemente indebolito da permettere a un Arconte di penetrarlo, dominarlo o utilizzarlo come interfaccia.

Tra gli Avatar conosciuti:

MALVOR VESPER
DARTH EDDER

L’Avatar conserva apparentemente la propria identità, memoria e personalità.

Ma qualcosa di più antico può vivere attraverso di lui.

Campo Animico – Abilità Principale

Gli Arconti sono in grado di percepire il campo animico di un essere umano.

Questo campo costituisce una sorta di barriera naturale tra la coscienza individuale e il Piano Basso dell’Etere.

Un campo animico forte rende estremamente difficile la possessione.

Un campo indebolito, invece, può diventare una porta.

Il processo della possessione

RILEVA

INDEBOLISCE

CORROMPE

ATTACCA

POSSIEDE

Il processo non è necessariamente immediato.

L’Arconte può iniziare influenzando pensieri, emozioni, desideri e percezioni fino a rendere il soggetto incapace di distinguere la propria volontà da quella dell’entità.

alt="Card Abilities THE ARCHONS FRONT "

Il processo di indebolimento

Gli Arconti hanno scoperto che il campo animico umano può essere depotenziato artificialmente.

Due strumenti particolarmente efficaci sono:

SKOOMA

Una sostanza capace di alterare la percezione e ridurre progressivamente la resistenza del campo animico.

SYNTH-FUEL

Cibo sintetico industriale progettato per diventare parte integrante della vita quotidiana.

Non deve necessariamente essere visto come una semplice droga.

Il suo vero potere è la dipendenza sistemica.

Più l’individuo dipende dal sistema, più il suo campo animico diventa vulnerabile.

Le Blood Falls

Gli Arconti vivono in una o più strutture piramidali situate nelle aree OFF-LIMITS dell’Antartide.

La regione è conosciuta come:

BLOOD FALLS

Le piramidi non sono semplicemente edifici.

Sono interfacce tra il piano materiale e il Piano Basso dell’Etere.

Gli esseri umani non autorizzati non possono accedervi.

Le corporazioni conoscono l’esistenza delle strutture, ma solo pochissimi individui conoscono ciò che realmente si trova al loro interno.

L’Aspen Room

All’interno delle piramidi esiste un luogo utilizzato per gli incontri tra:

ARCHONS

AVATARS

CORPORATIONS

Il luogo è chiamato:

THE ASPEN ROOM

È una sala monumentale, apparentemente elegante e quasi diplomatica.

Ma è in realtà il luogo nel quale vengono prese le decisioni che influenzano il futuro della Terra.

Qui vengono discussi:

  • guerre
  • risorse
  • popolazione
  • controllo sociale
  • tecnologia
  • Avatar
  • corporazioni
  • protocolli di eliminazione
  • nuovi programmi di controllo

L’umanità crede che queste decisioni vengano prese dai governi.

Non è così.

La Piramide del Potere

La struttura reale del potere terrestre può essere rappresentata così:

THE ARCHONS

APEX

AVATARS

CORPORATIONS

MILITARY / AUTONOMOUS SYSTEMS

GOVERNMENTS

HUMAN POPULATION

Questa gerarchia si collega molto bene a ciò che vediamo in War Protocol: nel finale dell’Episodio 29 il sistema registra STATUS: COMPLETED, una POPULATION REDUCTION del 87,4% e una RESOURCE EXTRACTION del 99,8%, prima di lasciare aperto il mistero sul protocollo successivo.

alt="Card Abilities THE ARCHONS Retro"

ABILITIES

ETHEREAL MANIFESTATION

Possono manifestarsi parzialmente nel piano materiale.

SOUL FIELD PERCEPTION

Possono percepire il campo animico degli esseri viventi.

POSSESSION

Possono prendere possesso di un essere umano vulnerabile.

MEMORY INFLUENCE

Possono alterare o manipolare frammenti della memoria.

CONSCIOUSNESS OVERRIDE

Possono sovrascrivere temporaneamente la volontà dell’Avatar.

IMMORTALITY

Non possono morire secondo i normali parametri biologici.

AVATAR TRANSFER

Un Arconte può teoricamente abbandonare un Avatar e cercarne un altro.

WEAKNESS

La loro più grande vulnerabilità potrebbe essere proprio ciò che cercano di distruggere:

A STRONG SOUL FIELD

Un essere umano pienamente cosciente, non dipendente dal sistema e capace di mantenere integra la propria identità può diventare estremamente difficile da possedere. Gli Arconti non temono l’umanità armata. Temono l’umanità consapevole.

THE ARCHON PRINCIPLE

“Control the body.
Weaken the soul.
Own the world.”

SEAL

The Seal of the Lower Ether

Il Sigillo degli Arconti rappresenta visivamente la loro autorità sul piano materiale:

  • il cerchio → il confine tra il mondo materiale e l’Etere;
  • la X → le quattro direzioni / quattro assi del controllo;
  • il segmento centrale → la volontà dell’Arconte che penetra il campo animico;
  • il punto centrale → il nucleo della coscienza, ciò che viene conquistato;
  • la forma chiusa → il sistema dal quale l’essere umano non riesce a uscire.
AUTHORITY LEVEL: APEX

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